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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■SDガンダム Gジェネレーション SD GUNDAM G GENERATIOM DS ■「攻略・參考」資料 □ ■「裏技・攻略」情報 ●ジョニ-・ライデン ジョニ-・ライデン發動近接攻撃,一定會變成先制攻撃。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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オープニング ワールドツアーSTAGE RANK A STAGE RANK B STAGE RANK C STAGE RANK D STAGE RANK FINAL ワールドコア オーバーワールド 何軍であるかの定義(説明書P32)※オーバーワールドからの変更点なので注意『青』自軍の戦艦やチームユニット 『紫』自軍とゲストのマスターユニット 『水色』ゲスト軍の戦艦やチームユニット 『緑』NPCの味方ユニット(ゲスト(NPC)軍) 『赤』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍1) 『黄』初期配置と、ジェネレーションブレイクの発生で出現した敵軍(エネミー軍2) 『ピンク』チャレンジミッションの達成で出現したシークレット軍 『オレンジ』ワールドツアーのオーバーインパクト達成で出現したインパクト軍 『オレンジ』ワールドコアのコアインパクト達成で出現したインパクト軍上記の青・紫・水色・緑までが味方ユニットです。 オレンジが赤・ピンクと続き3番目に登場が多いですが、黄軍登場もあるため、インパクト軍としてください。 ステージ表記「特殊」について 汎用地形。地形は、その機体、その武装の得意な地形が適用される。例1) 空中専用戦艦のガウから、宇宙専用のジオングと水中専用のトリロバイトが普通に出撃できる。 例2) トリロバイトの水中専用武装などの、特定地形専用武装も問題なく使用できる。 イベントバトルとは出撃前に強制戦闘がある場合、または隔離MAPでの戦闘がある事を示す。 自軍枠は基本2枠。初期(AEXクリアまで)は出撃制限で1枠出撃。 オーバーワールドはツアーFINALあるいはコアFINALクリアだけでも出現するが、もう片方も全ステージクリアしないと進めることはできない。 悪夢再び以降1枠出撃。 オーバーインパクトに関してインパクト軍となったゲストユニットたちのHP・ENは全回復し、攻撃・防御値が激減するが、最大HPは増加しない。 ワールドツアーのインパクトはランクによって減少率が異なる。Aランクで50%(半減)、ファイナルランクで0%(減少なし)。ランクを進むことによって減少率が少なくなり、強くなるが、時期的にもこちらも強くなっているので問題はない。 ユニットの機動力や地形適応、パイロットの能力は変化しないため、主に命中・回避の点で苦戦を強いられる場合もある。 オーバーインパクト突破のコツオーバーインパクト前に戦艦をピンポイント攻撃できる陣形を組んでおくと、スムーズに事を進められる。戦艦の弱点は基本後方寄りにある。 戦艦は基本的に背後にはろくな攻撃が出来ないので、オーバーインパクト前に回頭して後ろを向ける形にするとなお安全。 当然ながら戦艦を沈めてから捕獲するまでに他の敵を全滅させると終わってしまう。弱い敵の前に防御や回避が高い機体や回復のある戦艦、マスターユニットを置くなどで時間を稼いだ方が良い。 自軍にMAP兵器を持つユニットがいるなら、事前にゲストを範囲に納めた上でオーバーインパクトを発生させると、裏切った直後に簡単に処理できる。 オープニング ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 備考 オーバーインパクト - - - - ワールドツアー STAGE RANK A ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル A1ガンダム大地に立つ - 地上 AEUヘリオン×2 ガザC×2 エールストライクガンダム A2ガンダム強奪 - 地上 カプル×2 エアリーズ×2 ガンダム試作1号機 A3戦いを呼ぶもの ダークダガーL×3 宇宙 ガンキャノン×2 エビル・S×2 フォースインパルスガンダム A4東方は赤く燃えている! - 地上 ドートレス×3,ジェニス×3,ザクII×2 ユニオンリアルド×2 ガンダムX A5宇宙海賊 - 宇宙 ヅダ×2 ガフラン×3,ティエレン宇宙型×2 クロスボーン・ガンダムX1 A6宇宙要塞アンバット - 宇宙 ガルバルディβ×2 ギラ・ドーガ×4,ストライクダガー×2 ガンダムAGE-1ノーマル,Gエグゼス,ジェノアス AEX落ちてきた要塞 - 特殊 ギャン×2 ギャプラン×2 - STAGE RANK B ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル B1双子座という名のMS リーオー×6 宇宙 ダークダガーL×3,ドム×3 ジェガン×3,バタラ×3 クシャトリヤ×1 B2ウィルゲム離陸 - 地上 ドップ×4,ドム×3 バクゥ×3 ガンタンク×1,ガンキャノン×1,ガンダム×1 B3宇宙に降る星 - 宇宙 ハイザック×3,ゾンド・ゲー×3 セプテム×3 百式×1,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)×1 B4Loreleiの海 - 水上 ガディール×3,ハイ・ゴッグ×3 アッシマー×3,M1アストレイ×3 ガンダムXディバイダー×1ガンダムエアマスター×1,ガンダムレオパルド×1 B5ガンダム鹵獲作戦 - 宇宙 ガザD×3,ティエレン宇宙型×6,リック・ディアス×3 ゲルググM×3,マヒロー×3 ガンダムエクシア×1,ガンダムデュナメス×1 B6ローエングリンを討て - 地上 ゴッゾー×3 ベルティゴ×3 ザクファントム×1,ザクウォーリア×1,セイバーガンダム×1ジム・カスタム×1,ジム・キャノンII×1 BEX二つの閃光 - 特殊 ガンダムMk-III×3 バリエント×3 - STAGE RANK C ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル C1ソロモンの悪夢 ジム改×6 宇宙 ジンクス×6,デナン・ゲー×4 トーラス×6,コンティオ×4 ガンダムヴァーチェ,ガンダムキュリオス,ガンダムデュナメス C2アレルヤ奪還作戦 - 地上+水上 ムラサメ×3,M1アストレイ(シュライク)×6,ディン×4 アンクシャ×3,グスタフ・カール×4 ユニコーンガンダム,ストライクルージュ C3月に鳥が舞った - 宇宙 RFザク×4 ゾロアット×3,ゼク・アイン×4 ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム C4暁の宇宙へ - 地上 ドライセン×3,カッシング×4 ブルッケング×4 メガライダー,ZZガンダム,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) C5ダカールの日 - 地上 イフリート×4 ズサン×4 ディジェ,Zガンダム C6ダブルオーの声 ジンクスIII(アロウズ型)×9 宇宙 トーラス×6,ギラ・ズール(親衛隊機)×4 グフイグナイテッド×6,量産型キュベレイ×4 ダブルオーライザー,ケルディムガンダム,アリオスガンダムセラヴィーガンダム,ガイアガンダム CEX狙われた天使 - 特殊 メッサーラ×4 ビギナ・ギナ×4 - STAGE RANK D ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル D1駆け抜ける嵐 ゲルググM×3,ジム改×6 宇宙 オッゴ×6 Gキャノン,ヘビーガン×4 GNアーマー TYPE-E D2月光蝶 マヒロー×3,ズサン×6 地上 アマクサ×5 ガッデス,ガラッゾ(ヒリング機),ガラッゾ(ブリング機) ゴールドスモー,シルバースモー,コレンカプル,カプル×2∀ガンダム(能力解放),ガンブラスター×2,V2ガンダム,Vダッシュガンダム×5 D3宇宙を駆ける バーザム×6,マラサイ×2,ハイザック×4,ガザC×4 宇宙 ドライセン×2,バウ×4,スーパーカスタムザクF2000,ザクIII×4 ドライセン(袖付き)×2,ガザD(袖付き)×4 アカツキ,ZZガンダム,Zガンダム×2,百式スーパーガンダム,メタス,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) D4鋼鉄の7人 アマクサ×6,アラナ×9 宇宙 アヘッド×3,ジンクスIII(アロウズ型)×9,ドム×6 グフイグナイテッド×3,ザクファントム×6,リゲルグ,シュツルム・ディアス×6 GNアーチャー,セラヴィーガンダム,アリオスガンダムケルディムガンダム,ダブルオーライザー(最終決戦仕様) D5月はいつもそこにある ドートレス・ネオ×6 宇宙 ブレイヴ一般用試験機×4 ギラ・ドーガ×6 ガンダムレオパルド・デストロイ,ガンダムエアマスター・バースト,ガンダムDXガンダムXディバイダー,ビギナ・ギナ,ヘビーガン,ガンダムF91 D6地球SOS!大進撃シャッフル同盟! デスバット×6 宇宙 ゼダス,ガフラン×4 ジェスタ×5 ボルトガンダム,ガンダムローズ,ドラゴンガンダムガンダムマックスター,ゴッドガンダム DEX叫びの宇宙 - 特殊 リグ・リング×4 デビルガンダムJr.×2 ジンクスIV STAGE RANK FINAL ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 重力への特攻 - サイコ・ガンダム×2 ビグザム×2 - ワールドコア ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル バルバドロ ジム×2,ボール×2 特殊 ジン×3,陸戦型ガンダム×2 ジェノアス×3,メビウス×2 - ニューラルベース ネモ×6 特殊 FAZZ×3 ガンブラスター×4,ガンイージ×2,トーラス(ホワイトファング仕様)×3 - ファイヤーウォール ジェガンD型×3,ジェガン×3 特殊 ブッシ×3デスアーミー×4 ゾンド・ゲー×3,百式×4 - ジェネレーションシステム - 特殊 ビギナ・ギナ,ヘビーガン シルバースモー×2 - アプロディア - 特殊 メガライダー,Zガンダム,百式,ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) メッサー×6 - オーバーワールド ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 蘇る遺跡 - 2 特殊 フェニックス・ゼロ×4 フェニックスガンダム×4 - 悪夢再び - 1 弩級回路 - 1 英雄なる戦慄 - 1 隠された過去 - 1
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 13000 10000 15000 +55 +45 +35 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 あと、7ターンの間、敵軍ユニットを迎撃 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 アスランが撃破 タリアが撃沈 攻略条件 WARS TRIGGER アスランがゲルズゲーと戦闘 マスターユニットでカテジナを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ミネルバ タリア・グラディス 1 副長 アーサー・トライン通信 メイリン・ホーク操舵 マリク・ヤードバーズ整備 ヴィーノ・デュプレHP減少 L M セイバーガンダム アスラン・ザラ 1 出撃済 L レイ専用ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル 1 L ルナマリア専用ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 1 敵軍 地球連合軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ゲルズゲー 地球連合兵(熟練) 1 600 WB1 ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500 地球連合兵 4 400 ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 6 400 地球連合兵 12 300 自軍増援 WB2 マスターユニットがカテジナを撃破 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ソードインパルスガンダム シン・アスカ 1 敵軍増援 残り5ターン 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 400 地球連合兵 4 300 残り4ターン 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500 地球連合兵 4 400 残り3ターン 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ダガーL(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 400 地球連合兵 4 300 残り2ターン 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウィンダム(ジェットストライカー) 地球連合兵(熟練) 2 500 地球連合兵 4 400 WB1 アスランがゲルズゲーと交戦 ザンスカール軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ゲドラフ カテジナ・ルース 1 500 脱出無 ザンスカール兵 2 300+300 WB2 マスターユニットがカテジナを撃破 宇宙革命軍(赤) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムX 新連邦ニュータイプ兵 1 800 GXビット フラッシュシステム 6 400 ピレネー 新連邦士官 2 500 L ドートレス・ウエポン 新連邦兵(熟練) 2 300 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 200 各艦2機ずつ ローエングリン - 2 500 攻略 ミネルバのHPが削られた状態(12000/40000)から開始する。 敵フェイズ2ターン目から(1ターン目はチャージ)射程無限のローエングリンが発射されるので、射撃範囲に入らない所に居る事。以降は敵ターン毎にチャージと発射が繰り返される。 ミネルバ、セイバーガンダム、レイ専用ブレイズザクファントムを左へ、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアを右へそれぞれ待避させることが望ましい。 また、ターン経過でステージクリアとなるので、キャピタル稼ぎしたい時は早急に敵を倒すか、WB2まで発生させる必要がある。 残り5ターンから1ターン毎に出現する敵の増援は、全てゲルズゲー初期位置の左右あたりに出現。 WB1のカテジナ一行のゲドラフはビームコーティングが施されているので結構タフだが、カテジナのゲドラフのみ、タイヤ状態で撃破すると撤退してくれる。 出現位置はMAP下方。 WB2発生でムービー。中央のローエングリンが破壊され、クリア条件が敵の全滅のみになる。 MAP上部が拡張されて敵増援登場。 残り5ターンから1ターン毎に出現する敵の増援もWB2発生と共に打ち止めになるので注意。 増援で出てくるガンダムXとGXビットは、MAP兵器が厄介なのでうかつに近づくと痛い目に合う。 ローエングリンも一台ずつ左右に配置されるので、すぐ射撃範囲外に退避する事。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 アスラン・ザラ カテジナ・ルース 1 レイ・ザ・バレル 1 次STAGE STAGE3 激戦海域
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GジェネOW@ ウィキへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください Gジェネレーションオーバーワールドについて 商品情報 ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット 対応機種 プレイステーション・ポータブル 公式サイト http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ggow/ 発売日 2012年9月27日 希望小売価格 UMD版:6,280円(税込) ダウンロード版:5,650円(税込)(12月下旬より6,280円(税込))※9月27日~12月下旬までの期間限定価格 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 #twitter_widget_search 〔需給情報〕日経225期近でゴールドマンが売り越しトップ=8日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でABNクリアが売り越しトップ=7日先物手口 - ロイター アイデミア、昭電およびジェネテックと提携、国内で初めて顔認証による入退室管理を展開:時事ドットコム - 時事通信 〔需給情報〕日経225期近でクレディスイスが売り越しトップ=6日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でソシエテジェネラルが売り越しトップ=1日先物手口 - ロイター 〔需給情報〕日経225期近でUBSが売り越しトップ=29日先物手口 - ロイター 資生堂、最先端のエピジェネティクス研究で光老化により肌がくすみやすくなる原因の一端を解明 ~約30000個の遺伝子から見つけた未来の輝く肌への“鍵”「TIPARP」遺伝子~:時事ドットコム - 時事通信 いまこそ未来を展望したい。新ブライトニング美容液、誕生。 クレ・ド・ポー ボーテ「セラムエクラS」誕生:時事ドットコム - 時事通信 『スパロボ30』DLC第1弾が配信開始! - GameWith ジェネレック、同社のモニター・スピーカー愛用者に音響調整サポート・ツールをプレゼント。先着500名(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『エルデンリング』予約スタート!アートブックやサウンドトラックなど同梱の限定版情報も! - GameWith 『スーパーロボット大戦30(スパロボ30)』が本日発売!アップデートデータも配信! - GameWith 『スーパーロボット大戦30』発売日や価格など最新情報まとめ - GameWith 『スパロボ30』の無料体験版はいつ配信?引き継ぎは可能? - GameWith 『スパロボ30』新映像公開。「コードギアス」からの参戦機体も - GameWith 【ホンダ シビック 新型試乗】“G”世代にも響く?ドライバー重視の仕上がり…島崎七生人 - レスポンス 発売が直前に迫った『テイルズオブアライズ』の新映像が到着! - GameWith 『SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス』Switch版が55%オフなどガンダムのゲーム誕生から35周年を記念したデジタル版セール&キャンペーンがスタート! - IGN Japan ジェネレック、サブウーファー付属の2.1chスピーカーセット - AV Watch 『天穂のサクナヒメ』本編後日談が小説化!親友「ココロワヒメ」が主人公の「ココロワ稲作日誌」10月4日発売 - Game*Spark 『アイドルマスター スターリットシーズン』紹介映像などが公開 - GameWith 庄村聡泰、「閃光のハサウェイ」を観て永遠に続くであろうガンダムシリーズの凄みを考える|日刊サイゾー - 日刊サイゾー 「劇場版 SAO -プログレッシブ- 星なき夜のアリア」10月30日公開決定! - GAME Watch 「Steamサマーセール」最低価格でセール中の注目タイトル!その3―『天穂のサクナヒメ』『Mass Effect Legendary Edition』『Valheim』他 - Game*Spark 『Days of Play』セール開催中! 「ACE COMBAT(TM) 7 SKIES UNKNOWN」や「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」など、DL版ゲームが最大65%OFF! - PR TIMES 「スパロボ」や「Gジェネ」が半額以下に! 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■スペース三国志■ ~スペ三がGジェネみたいなゲームになったら攻略wikiに書かれそうなこと妄想~ ●ZWM-03 ビルダー コスト:6400 EXP:220 サイズ:M HP:6700 EN:36 攻撃:12 防御:9 機動:10 移動:4 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:なし 武装(射程/種類)ビームトーチ(1-1/ビーム格闘)ソニックナイフ(1-1/通常格闘) ウインチ(2-3/通常格闘)ネイルガン(2-4/射撃)グルーガン(4-4/MAP) ノリを発射して1ターン敵の動きを封じる 原作では作業用なのに何故か自軍ユニットとして出撃することが可能。 弱いが序盤で金欠の時はマップ兵器もあり戦力としてそこそこ使える。ただ防御力が紙なので敵陣に突っこんでいくような マネをするとあっという間に沈む。資金に余裕があるなら素直に軍用機を生産した方が無難。 しかし「愛」を原動力にレベルを上げてアビリティアップを繰り返せばネイルガンが強力な武器になるかも? またパイロットのテンションが強気以上になると戦闘アニメが変化するなど演出がムダに豊富。 制作側が間違った方向に力を入れて作っている機体だったりする。 ●GW-Mr-07-A ジール コスト:9000 EXP:260 サイズ:M HP:7500 EN:50 攻撃:14 防御:14 機動:17 移動:5 宇宙:B 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:なし 武装(射程/種類)アンカーランチャー(1-2/通常格闘)頭部機銃(1-2/連射)マシンガン(2-4/連射) バズーカ(4-5/射撃) THE☆量産機を地で行くような機体。ここからGHOSTワークス系全ての機体ができるため複数作っておいて損はないだろう。ただ頭部の機銃とマシンガンのダメージがランダム補正で安定しないため敵の撃破にてこずることがある。 エネルギーも多くないのでガス欠には気をつけよう。あと少しで撃破という時に反撃できずに返り討ちにあったのでは 泣くに泣けない。特別なこだわりがなければさっさとレベルを上げてリニアリング搭載機を作ってしまった方が後々楽。 ●RFA-06 ハーマル コスト:13000 EXP:320 サイズ:M HP:9000 EN:64 攻撃:20 防御:12 機動:20 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘)ヘビーマシンガン(2-4/連射)ハンドグレネード(3-3/実体弾) バズーカ(4-5/射撃) 序盤に捕獲できる機体で数少ないビーム格闘持ち。性能は悪くないのだが射撃武器が今ひとつパッとしないうえに 地上適性もない。ハンドグレネードは当たれば強力だが序盤ではパイロットが育っていないこともあって命中率が30%を 上回ることは殆どない。セリア・ロッソを乗せれば一部武装が変化してビームスマートガンの使用が可能になる。 しかし彼女が自軍に加わるのは中盤なのでその頃にはもっと強力な機体ができているので無理して乗せる必要はない。 特別な思い入れがなければレベルを上げてアリエスかハーマル改に開発しよう。 どちらの機体もビームライフル持ちなので安定したダメージが期待できる。 ●XGW-IS-04-T ファースティ コスト:26000 EXP:460 サイズ:M HP:12000 EN:100 攻撃:18 防御:16 機動:28 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:B 水上:- 水中:D ABILITY:シールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソード(1-1/通常格闘)ハンドガン(2-3/射撃) ジールから直接開発できるリニアリング搭載の一号機。実験機なので武装も装甲も貧弱で機動力だけが取り得。 支援防御もできるがそれをやるとこちらが沈むこともあるので注意が必要。ただソードもハンドガンも燃費がいいので 比較的長くフィールドに居られる。早くレベルを上げたいなら自軍やゲストで敵HPを削ってもらい本機でトドメをさそう。 開発可能なレベルになったらセカンダリィにすることをオススメする。 ●ZMM-12 バスタード コスト:114000 EXP:520 サイズ:M HP:18000 EN:340 攻撃:30 防御:28 機動:30 移動:7 宇宙:A 空中:- 地上:A 水上:- 水中:D ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)格闘(1-1/通常格闘)ビームサーベル(1-1/ビーム格闘) 斬艦刀(1-2/通常格闘ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 80mmサブマシンガン(2-4/連射) ヴォイドとゾディアック系で設計できる格闘戦特化型の機体。かなり早期に生産登録されるもののコストが高く 序盤では手を出しにくいのが現状。また唯一の射撃武器であるサブマシンガンが機銃に毛の生えた程度の威力しかないのは いかがなものか?しかし射程1-3では無類の強さを誇りビーム斬艦刀を連発しなければ決して燃費の悪い機体ではない。 一機造っておけば中盤頃までマスターユニットとして活躍してくれる。ブースターなどで移動力を上げて縦横無尽に フィールドを駆け巡らせよう。開発先のセカンド・フィリアルは性能が少し下がってしまうので開発しないのも一つの手。 ちなみに格闘の戦闘アニメは4種類もモーションが用意されておりランダムで変化する。 見逃さないようにアニメを再生しまくろう。 ●ZMM-12[F2] セカンド・フィリアル コスト:98000 EXP:500 サイズ:M HP:16000 EN:300 攻撃:29 防御:28 機動:26 移動:6 宇宙:A 空中:- 地上:- 水上:- 水中:- ABILITY:ビームシールド防御・支援防御可能 武装(射程/種類)ソニックナイフ(1-1/通常格闘)斬艦刀(1-2/通常格闘)ビーム斬艦刀(1-3/ビーム格闘) 連装ビームガン(3-4/ビーム射撃1×2) バスタードの劣化もとい量産向け再設計版。地上適性がなくなってしまったのは痛い。 しかし量産機として割り切ってしまえば性能は中々のもの。射撃もビームになってダメージが安定して 出せるようになったのは嬉しい。多少威力が落ちたといっても射程1-3の強さは健在。 チームに1機前衛として用意するといいだろう。ビームシールド持ちなので後半でも活躍してくれるため 根気よく育てるのも有りな機体だ。
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登録日:2017/03/03 (金) 23 15 59 更新日:2024/06/05 Wed 22 18 16NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ OVER WORLD WARS WORLD アプロディア アメリアス ニューラル・ネットワーク ハルファスガンダム バルバトス バルバドロ 世界を歪ませる存在 暴走 超密度複合型システム SDガンダムGジェネレーションシリーズの一部作品群に登場する用語。 特に『WARS』『WORLD』『OVER WORLD』の3作において、作中シナリオの中核を成している。 ◆概要 言ってしまえば『WARS』『WORLD』『OVER WORLD』で各世界のキャラたちが出会い、争いあう羽目になった元凶とでも言うべきもの。 このシステムの暗躍もしくは暴走によって各作品の世界が歪められ、終わることのない争いが続くようになってしまったらしい。 シナリオの中核を成すとは言ったものの、『WARS』と『WORLD』においてはあくまでも全ての元凶としてラストに登場するくらいであり、その裏にある真実はほとんど語られずじまいであったが、『WARS』から続く一連のシリーズの完結作である『OVER WORLD』において情報が一気に解禁。 『WARS』に登場した「月のジェネレーション・システム」と、『WORLD』に登場した「地球製ジェネレーション・システム」の2種類が存在することも明かされた。 『WORLD』、そして『OVER WORLD』においては地球製ジェネレーション・システムの纏め役であるニューラル・ネットワーク「アプロディア」や、『OVER WORLD』での事変を引き起こした原因であるコード・アメリアスといったオリジナルキャラクターたちも登場する。 月のジェネレーション・システム 『WARS』に登場した存在。 各EXステージにおいて度々原作キャラクターたちがその名を口にしており、 エギーユ・デラーズ曰く「世界や自分たちの存在を統括するもの」 マリーメイア・クシュリナーダ曰く「自身の決起はジェネレーションシステムによって求められたこと」 ギルバート・デュランダル曰く「戦い続けても新たな敵が現れ続け平和が訪れない。世界を歪ませる存在」 などなど、様々な評を下している。 彼らがいつ、どのような形でシステムのことを知ったのかも興味深い所。 通常ステージを一通りクリアした後のシナリオにおいてついにその姿を表沙汰にし、調査にやってきた連邦軍艦隊を一瞬で消滅させる凄まじさを見せつける。 遅れてやってきたプレイヤー部隊によって月面表面上の扉が破壊され中枢部へ続く道が開かれるも、直後に月のジェネレーション・システムは地球への落下プログラムを始動。 それを阻止しようとするプレイヤー部隊をジェネレーションメモリーから生み出された各時代のガンダムで迎撃。 システム中枢部の眼前で最後にして最強の番人、0ガンダムをもけしかけるも、最終的にはプレイヤー部隊に戦力を全て撃破されて中枢も爆発四散。 『WARS』における一連の事変は幕を下ろすことになる。 地球のジェネレーション・システム 『WORLD』に登場した存在。 といってもシステムそのものの存在は『WARS』とは違い、ハルファスガンダムの暴走が止められたシナリオ終盤で明らかとなる。 システムの中枢たるアプロディアが語るところによれば「古来より世界を創り上げ、全てを統括する超密度複合型システム」とのこと。 そのシステムも丸々地球という存在でコーティングされて隠されていたという、スケールがデカすぎて何とも反応に困る話に。 そしてワールドシグナルを発し続け、最終的には世界崩壊プログラムまで起動しようとしたハルファスガンダムもまたこのシステムに関わる存在で、本来はアプロディアの認証コードとしての役割を持つ機体だったとのこと。 しかし、ある時突如としてシステムが歪められ、アプロディアも切り離され、ハルファスガンダムは暴走を開始してしまった。 プレイヤー部隊の活躍もあり世界崩壊プログラムは阻止され、アプロディアは真実を明かすために取り戻したハルファスガンダムと共にシステムの中枢へと向かう。 ……だが直後、中枢部に姿を現した謎のMS「バルバトス」によって一瞬にして葬られてしまうというあっけない退場をすることに。 バルバトス自体はプレイヤー部隊によって倒されるも、その後のシステムの動向もアプロディアの去就も明かされないまま『WORLD』のシナリオは完結する。 『OVER WORLD』における真実 ジェレーションシステムを巡る戦いの事実上の完結作となる『OVER WORLD』では、地球のジェネレーション・システムを歪ませた張本人たる「コード・アメリアス」なる存在が登場。 明言はされていないものの、WORLDにおけるハルファスやバルバトス、システム自体の暴走もコイツが原因と見て間違いない。 前作でバルバトスによって葬られたアプロディアは人格データをアービィという鳥型小型端末に移動。 謎の青年「コード・フェニックス」と共に地球システムの中枢において激闘を繰り広げることになる。 アメリアスもまた表向きにはアプロディアの名を騙り、フェニックスとアービィが解放したMA「バルバドロ」との戦いを繰り広げる。 そしてアプロディアの復活とほぼ同時にバルバドロは破壊され、アメリアスもまた力を取り戻して大体バレバレの本性を明かす。 ちなみにプレイヤー部隊はフェニックス側とアメリアス側の両方の戦いに介入していた。いつものことながらどういう立ち位置なんだあいつらは。 月のジェネレーション・システムは有史以前に作られた最初のシステムだったらしく、自己解析プログラムを持たなかったために、その管理権を巡って幾多に渡る争いが繰り広げられたとのこと。 その末に最高支配者となった者の名が「アメリアス」であり、コード・アメリアスはその末裔。 しかし、時の流れと共に月のジェネレーション・システムは次第に力を失っていき、やがてその機能を停止。 その後に生み出されたのが地球コーティングとニューラル・ネットワークによって統括される地球のジェネレーション・システムとのこと。 (そうなるとWARSにおけるシステムの暴走の原因は何だったのか、これまた疑問が尽きないところである) そしてアメリアスの真の目的……それは地球のジェネレーション・システムの力を掌握し、封印された月のジェネレーション・システムを再起動させるというものであった。 最終的にアメリアスの野望は阻止されるも、月のジェネレーション・システムはまたしても暴走を開始。 月のシステムの中枢たる「ファースト・アプロディア」は、コードを奪われ自身の居場所を求めて彷徨うアメリアスを取り込み再起動を目論む。 だが、それもまたコード・フェニックスとプレイヤー部隊によって未然に阻止。 アメリアスも無事に救出されコード・フェニックスと共に地球へと帰還、システムを巡った一連の事件は完全解決となる。 『CROSSRAYS』における補足 DLC「エキスパンション・パック」において、グループ派遣任務にも登場。 説明文には「それは、かつて存在した人類存在証明装置。GAやEXA-DB、ヘルメスの薔薇の設計図同様に、人の在り方が記録されている」と書かれている。 さり気なくGジェネに参戦したことがない『ガンダムEXA』についても触れられているが…? ◆関連人物 アプロディア 地球側のシステムの実質的な統括者とでも呼ぶべき存在。 膨大なネットワークと大量なデータの集合体「ニューロ」によって構成されたシステムの纏め役。 ……なのだが、作中ではアメリアスによって歪められたシステムから叩き出されてしまい、認証コード用の機体でもあるハルファスガンダムさえも暴走させられ、挙句バルバトスによってあっという間に吹き飛ばされてしまうというかなり情けない姿を晒していたりする。 アメリアス 「裏切り」のコードの力を持つ、旧システム管理者の末裔にして一連の元凶。 バルバドロによって自身の力の象徴である「裏切り」のコードを奪われてしまい、その再奪取のためにアプロディアの名を騙り、バルバドロに戦いを仕掛けていた。 力を取り戻した際に突如本性を現してこんなどう見ても悪の組織の女幹部チックなヤツが最後まで味方だと思っていたヤツがどれほどいたのだろうか、真の目的である月のシステムの復活を目論むも、アプロディアらによって倒される。 その後、コードを奪われ幼女と化すも、自分を求める月のシステム中枢に取り込まれることになったが、コード・フェニックスによって救い出された。 『CROSSRAYS』のプロフィール文によると、現在はコード・フェニックスとアプロディアの管理の下、地球のジェネレーション・システムの中で日々成長を続けているようである。 コード・フェニックス 「解放」のコードの力を持つ、マスターフェニックスという機体を操る謎の青年。 その外見から某赤の星出身の勇者王のライバルみたいだと言われることも。 中枢への突入手段を失っていたアービィことアプロディアがシステムへと再突入できたのも彼のコードの力のおかげ。 最終決戦では「裏切り」のコードで敵になったりもしたが、最後には華麗に勝利を収め、ファースト・アプロディアに取り込まれたアメリアスも救出してみせた。 実はシステムに関連した存在であるアプロディアやアメリアス以上に素性が謎だらけのまま終わったキャラだったりする。 彼のセリフを見るに、フェニックスやアメリアス以外にも「コード使い」なる存在は複数存在するらしい。 ◆関連機体 ガーダー 様々なタイプが存在する両システム共通の防衛用砲台。3部作全てに登場。 特に後期型が放つ大火力砲撃「ファイナルギガンティック」の威力は脅威的である。 ニューロ・ボール ターゲットに接近しての自爆による粉砕を目的とした「破滅のニューロ体」。 実際問題、コイツの自爆をまともに食らうと大ダメージを被ることになるので注意したい。 0ガンダム 『ガンダム00』のオーガンダムに似て非なる機体。制御システムは「System-Generation Ⅲ」。 月のジェネレーション・システム中枢(恐らくはファースト・アプロディア)を守護する最後の番人として登場する。 高い基礎能力に全属性ダメージ7割滅のGNフィールド(0)、武装も高威力のビームサーベルに8連射ビームガン、さらには溢れ出るGN粒子を圧縮しての大火力ビームガンと攻守共に隙のない最強の機体。 ∀ガンダム(黒歴史) 『WARS』の前作にあたる『SPIRITS』においてラスボスを務めた機体。制御システムは「System-∀・ニューロ」。 『WOARD』『OVER WORLD』では、どういうわけか地球のジェネレーション・システムの奥深くにて姿を現しプレイヤー部隊と敵対する。 アプロディアによれば亜種とのことなので、『SPIRITS』に登場したものとは別存在の可能性が高い。 しかし亜種とはいえ馬鹿みたいに高い基礎能力や強力な各種アビリティは健在。 武装はこれまた超威力のビームサーベルとビームライフルに、∀の象徴である全方位MAP兵器の月光蝶も所持している。 ハルファスガンダム 『WORLD』で初登場した、フェニックスガンダムと対を成す黒き不死鳥。 作中ではアメリアスの影響もあって暴走しており、ワールドシグナルによって世界を歪ませていた。 アプロディアによって暴走を止められるも、直後の中枢の戦いではアプロディアもろとも葬られてしまう。 その後の動向は不明だったが、『OVER WORLD』においても、システム内部のファイアウォール突破に苦戦していたコード・フェニックスたちの前に再登場。 再びアービィ(アプロディア)の力となって最終決戦までを戦い抜いた。 ハルファスの名はソロモン72柱の序列38番目の悪魔が由来である。黒い鳩の姿をしているとされる。 レギナ ハルファスガンダムと同じ開発ラインで製造された機体で、ハルファスガンダムの量産型にあたる機体。女性的なスマートなデザインが特徴的。 背中にビームライフル内蔵のシールド兼用バインダーを2基、ジュリ扇のようなビームファンを2基装備している。 元々は有人機として開発されたが、無人機としての運用も可能であり、ゲーム内ではニューロによって制御されている。 名前はラテン語で「女王」を意味する。 バルバトス 本来は地球のシステム中枢部において番人を務める防衛プログラム。 しかし、アメリアスの「裏切り」のコードによってコイツもまた暴走しており、同じシステムであるアプロディアを攻撃した。 『WORLD』で撃破された後も健在だったようで、最終的にはコード・フェニックスの協力を得たアプロディアに止められる。 棍棒で殴りかかってきたりはしない。一応こっちの方が先。 CROSSRAYSではアプロディアやアメリアスをあっちのバルバトスに乗せると特殊台詞を言ってくれる。 バルバトスはソロモン72柱の序列8番目の悪魔の名前である。動物、特に鳥の言葉を全て理解するとされる。 バルバドロ 『OVER WORLD』のストーリーにおいて何度もアメリアスと敵対した機体。 当初はアプロディアに「地球破壊を目的とした自滅プログラム」という物騒すぎる紹介をされていたが、その真の姿は「地球への直接攻撃によるシステム開放を目的としたエマージェンシープログラム」だったとのこと。 バルバトス・ミラージュ オリジナルであるバルバトスに限りなく近いレプリカ。 かつては別の世界線で大量のELSを引き連れて世界を混乱させたコイツが、何故か月のシステムの新たな番人として登場。 オリジナルとほぼ遜色ない脅威的な力によって最後の強敵として立ちはだかる。 しかし封印された最初のシステムである月側の番人が、後発システムである地球側の番人のレプリカというのは微妙に矛盾してるような……。 ◆関連してるんだかわからない機体 ジェネレーション・システムそのものとの関連性は薄いor皆無と思われる機体についても一応解説。 ここまで来ると何だかシステムよりもGジェネオリジナル機の解説っぽい。 ハルファスベーゼ / ハルファスベーゼ・ハルバード アプロディアの名を騙っていた時のアメリアスが使用していたハルファスの系列機。機体名の「ベーゼ」はドイツ語で「悪」「邪悪」などを意味する。やっぱり正体隠す気ないだろ フェザー・ファンネルが廃された代わりに、大型ビームサイスやフェザー・スクゥィーズを装備。近接戦能力が強化されている。 追加ユニットを装着したハルバードでは鳥類を模した大型MAとなり、打って変わって砲戦特化の武装仕様となる。 バルバドロ撃破後にアメリアスが正体を現した後の本機の去就については作中では全く不明。 マスターフェニックス コード・フェニックスの愛機として使用される、フェニックスガンダムの系列機。 「GGF-000」という形式番号から察するに、フェニックスガンダムの基になった機体と見受けられる。 機体本体に武装を一切装備しない代わりに可動域が強化されており、限りなく人間に近い挙動を実現しているとのこと。 武装は「クロスバインダーソード」と呼ばれる二振りの大型ブレードで、ビームライフルに変形させたり、連結しての必殺技「バーニング・ソード」も使用可能。 また、∀ガンダムのナノスキン装甲の上位互換である「ハイパー・ナノスキン」を装甲材に使っているため、不死鳥の名に恥じない高度な自己再生能力を発揮できる。 クィーンアメリアス ハルファスベーゼに代わるアメリアス本来の乗機。 自身も従えているレギナの親玉とでも言わんばかりな赤色基調の女王様チックな外見の機体。 作中では敵専用ユニットとして登場したガーディ・ダンサーを纏うことによる「ガーディアン・ドレス」という固有の特殊技能に加え、ハイパー・ナノスキンによる自己再生能力やパージ機能による全回復など、過去2作のラスボスに劣らない充実したステータス。 ガーディ・ダンサーとの連携に加え、武装も近接武装、大火力砲撃、ファンネル系と高水準でまとまっている。 各プログラムの一種としての役割を持つ他機体と違い、システムとの明確な繋がりは全くの不明でもある。 フェニックスガンダム 古株のGジェネプレイヤーには最早お馴染みである、ハルファスガンダムの元となった元祖不死鳥。 ジェネレーション・システムが主軸となる三作であるが、実はコイツ自身との関連性は作中通して何一つ語られることがなかった。 『WORLD』攻略本のスタッフ・インタビューも考えればコイツを主軸に各種機体やシナリオが構築されていたことがわかっているだけに、全ての祖であるこの機体とジェネレーション・システムはどういった関係にあるのかがとても気になるところである。 CROSSRAYSでのアプロディア達の台詞によるとバーニング・ファイアはハルファスのバーニング・フレアの方がオリジナルであるようだ。 (アプロディア曰く「ハルファスの機構をフェニックスに組み込むとは…希代縁、ですね」、コード・フェニックス曰く「フェニックスにバーニング・フレアを取り付けちまうなんてな……!」) ◆余談 Gジェネシリーズ初期の作品においては、プレイヤー軍の拠点がマップ上に存在していたのだが、その四方を固める防衛用の砲台の名前が「ガーダー」となっていた。 GジェネFの編成メニュー直前に挿入される謎のシステム起動画面などもあり、 「実はジェネレーション・システムは初期作品のプレイヤー部隊の背景にも関わっていたのではないか?」 なんて妄想がチラっと挙がったりもする。 単なるネタの使い回しと言われてしまえばそれまででもあるのだけど。 追記・修正はジェネレーション・システムの暴走を止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 段々「これ、ガンダムでしたよね?」という気になってくるw -- 名無しさん (2017-03-03 23 25 42) ピッ〇アさんは性格も相まってだいぶ反感買ってた印象だったなぁ..原作再現のマンネリ打破とはいえ自分たちのあずかり知らないシナリオ見せられるのもちょっと... -- 名無しさん (2017-03-04 07 43 58) コード・フェニックスもマスターフェニックスも素直にカッコいいと思えたが、同時にGジェネのノリには合わないって声があるのも仕方ないとは思う。 -- 名無しさん (2017-03-04 08 03 39) 結局コーティングされていたこの地球はなんなんだよ、一年戦争でコロニーの落ちた地球と同じなのか? ∀よりもっと未来なのかそれとも別世界なのか? ちゃんと説明しろよ! と思いつつゲームしていた当時の俺のモヤモヤ -- 名無しさん (2017-03-04 09 43 57) あまりGジェネには合わなかった印象 -- 名無しさん (2017-03-04 18 32 53) 今後はEXA的なデータベース内での出来事とかでめちゃくちゃはできそう てかそっちの方がいい -- 名無しさん (2017-03-04 21 46 01) おや、クロスレイズにもジェネシス三人組にプラスしてまさかの幼女アメリアスが参戦とな。 -- 名無しさん (2020-05-30 17 13 13) 月のシステム、地球のシステムというとガイアセイバーを思い出す -- 名無しさん (2022-08-06 20 20 24) 次回作への参戦の伏線が張られただろうEXAはいつになったらGジェネに出れるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-08-06 21 48 45) 名前 コメント
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SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ 出版社 メディアワークス KADOKAWA(エンターブレイン) 出版年月 2007年9月 2007年10月 ISBN 978-4-8402-4035-2 978-4-7577-3771-6 税込価格 1,650円 1,760円 ゲーム概要 2007年8月9日発売。ハードはDS。
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